Adresse : quelqu’un d’adroit est un joueur qui réussit ses tirs. Le terme est utilisé pour désigner la réussite dans les tirs.
Air Ball : lors d’un tir, quand le ballon ne touche ni le cercle ni le panneau.
Antenne : contact manuel réalisé avec les doigts du défenseur pour contrôler l’attaquant. Depuis quelques saison, elles ne sont plus autorisées.
Arceau (ou anneau) : cercle par lequel le ballon doit passer pour rapporter 1, 2 ou 3 points à l’équipe attaquante.
Bacher (se faire) : synonyme de contrer. Un adversaire s’interpose entre le ballon et l’arceau lorque vous déclenchez un tir.
Ballon : il pèse entre 600 et 650gr. Il a une circonférence de 75 à 78cm.
Block shot : terme anglais pour désigner le contre ou le bache.
Brique (faire une) : il s’agit d’un tir qui vient taper dans la planche du panier mais qui ne touche pas l’arceau.
Buzzer : sonnerie qui marque la fin du quart-temps (pour les matchs en 4×10 min), de la mi-temps et du match. Le rêve du basketteur est de marquer le panier de la victoire au buzzer.
Claquette : court mouvement de la main pour envoyer le ballon dans le panier quand le ballon rebondit sur le cercle.
Conduite de balle : lorsqu’un joueur se déplace en gardant le contrôle du ballon.
Contre-attaque : action offensive rapide après avoir récupérer le ballon dans les mains de l’équipe adverse.
Cross (se prendre un cross) : se faire piéger par un dribble croisé du défenseur.
Démarquage : action pour se libérer du marquage d’un défenseur (démarquage individuel) ou action pour démarquer un partenaire (démarquage collectif).
Détente : il s’agit de la force explosive des jambes. qui permet de sauter : trézs utile pour capter les rebonds ou pour dunker.
Double-pas : cela correspond aux deux appuis fait par le joueur pour terminer son tir en course.
Draft : choix fait par les clubs professionnels de la NBA sur les joueurs universitaires ou européens.
Dribbler : faire rebondir le ballon sur le sol avec une seule main.
Dunk (ou smash) : consiste à propulser violemment le ballon dans le cercle.
Ecran : action d’opposition légale au déplacement d’un défenseur afin de libérer un partenaire. Cela fait partie des démarquages collectifs.
Entraîneur (ou coach) : personne qui dirige l’équipe lors des matchs et qui assure les entraînements.
Entre-deux : l’arbitre envoie le ballon en l’air au milieu de deux joueurs adversaires se faisant face. cette action a lieue à chaque début de quart-temps.
Faute : au basket, un joueur peut commettre au maximum 5 fautes. Dès qu’il a sa 5ème faute, il doit quitter le terrain et laisser sa place à l’un de ses partenaires. Il existe plusieurs types de fautes :
1.la faute personnelle : selon l’article 80 du règlement, la faute personnelle » est une faute qu’un joueur commet quand il provoque un contact avec un adversaire « . cette faute peut etre sanctionnée de lancers-francs si l’attaquant shootait au moment du contact ou si l’équipe a fait trop de fautes (7 fautes d’équipes pour des matchs de deux mi-temps ou 4 fautes d’équipes pour des matchs de 4 quart-temps).
2.la faute anti-sportive : il s’agit d’une faute personnelle commise délibéremment par le défenseur.
3.la faute technique : elle correspond à une infraction aux règles de conduite permettant le bon déroulement du match (contestation de l’arbitrage, avoir 6 joueurs sur le terrain, par exemple). Cette faute est sanctionnée par 1 lancer-franc (2 s’il s’agit d’une technique infligée à l’entraîneur). La balle est ensuite redonnée à l’équipe adverse.
4.la faute disqualifiante : on peut la comparer au carton rouge au football. Faute très grave qui incite l’arbitre à faire sortir du jeu un joueur. Le joueur qui prend cette faute doit quitter immédiatement le terrain (même s’il n’a pas fait 5 fautes) voire même le gymnase.
Feinte : action qui consiste à faire croire à son adversaire que l’on va faire une chose alors que l’on va faire l’inverse.
Fixer (un joueur) : cela consiste à attirer un joueur dans une partie du terrain pour le neutraliser.
Flottement : tactique employée par une équipe pour calmer le jeu ou gagner du temps en faisant circuler le ballon.
Fouetté (de balle) : mouvement du poignet qui permet de donner suffisamment de puissance à la balle lors d’un tir.
Jump-Shoot : tir en suspension.
Lancer-franc : action de réparation réglementaire accordée à un attaquant après une faute.
Lay-up : action de déposer le ballon dans le cercle. La paume de la main est tournée vers le plafond de la salle.
Main chaude (avoir la) : se dit d’un joueur qui réussit plusieurs tirs consécutivement.
Marcher : lorsqu’un joueur fait plus de deux appuis avec le ballon en mains, il fait un » marcher « . Le ballon est alors redonné à l’adversaire.
Marquage : action d’un joueur qui empêche l’adversaire de tirer, dribbler ou de passer le ballon.
Mort : un ballon est dit » mort » lorsque l’un des arbitres donne un coup de sifflet. C’est le cas lors des fautes personnelles ou des violations.
Naismith (James) : C’est ce docteur et pasteur qui a inventé le basket en 1891 à Springfield.
No look Pass (ou passe aveugle) : faire une passe à l’un de ses partenaires sans le regarder.
Nothing But net ou Perfect : tir réussi sans toucher l’arceau.
Orienter (un joueur) : imposer à un adversaire un secteur d’évolution.
One hand set shot : tir de loin à une main, pied à terre.
Panier : voir arceau.
Passage en force : faute commise par l’attaquant qui bouscule un adversaire arrêté sur son chemin.
Passe : lorsqu’un joueur donne le ballon à un de ses partenaires.
Pénétration : action du porteur de balle qui dribble au cœur de la défense pour se rapprocher du panier.
Pivoter : façon légale de protéger le ballon face à l’adversaire et de s’orienter pour effectuer une passe, un départ en dribble ou un tir. Le joueur pivote sur son pied d’appui.
Porteur (de la balle) : joueur qui contrôle le ballon.
Raquette (ou zone restrictive) : elle est délimitée par la ligne de lancer-franc, la ligne de fond et deux lignes obliques qui les relient. En attaque, un joueur ne peut pas rester plus de trois secondes consécutives dans cette zone si son équipe ne déclenche pas de tir.
Rebond : ce terme s’emploie lorsqu’un joueur récupère le ballon après un tir manqué. Le rebond est dit offensif lorsqu’il est récupéré par l’équipe attaquante et défensif lorsqu’il est pris par l’équipe défensive.
Rebondeur : c’est le joueur d’une équipe qui est chargé de récupérer le ballon.
Scotch (se faire scotcher) : expression utilisée lorsque la balle du tireur est bloquée contre la planche.
Shoot : voir tir.
Smash : voir dunk.
Stop (se prendre un) : manquer son smash en bloquant la balle contre le cercle.
Streetball : basket de rue.
Time out : temps mort. Chaque équipe dispose de deux temps morts pour la première mi-temps et de trois temps morts pour la seconde. Ces temps morts durent 1 minute et permettent à l’entraîneur de donner des consignes à ses joueurs.
Tipping : actions rapides de frappements de la plante des pieds pour se préparer à réagir plus rapidement.
Tir : il en existe trois sortes :
1.le jump-shoot : tir en suspension.
2.le set-shoot : le tir de pied ferme.
3.le lay-up : le tir en course.
Trajectoire : courbe aérienne décrite par le ballon.
Un-contre-un : action de lutte qui oppose deux adversaires directs.
Violation : infraction aux règles dont la pénalité est la perte du ballon : marcher, trois-secondes dans la raquette, etc.
Zone d’attaque (ou zone avant) : moitié du terrain située entre la ligne de fond tracée derrière le panier de l’équipe adverse et la ligne médiane.
Zone de défense : moitié de terrain située entre la ligne médiane et la ligne de fond placée derrière le panier que l’équipe défend.
Le Basket Ball se joue selon trois règles fondamentales :
- Pas de contact physique.
- Pas plus de deux pas avec le ballon sans dribbler.
- Interdiction de dribbler une fois le 1er dribble arrêté.
Les règles de base
Les Fautes
Les aspects défensif
Axe panier panier → Ligne imaginaire entre les 2 paniers délimitant le terrain dans la longueur
Coté Ballon → Coté où se situe le défenseur du porteur balle
Coté Aide → Coté où l’on effectue les aides défensives
Défense à hauteur → le défenseur est placé dans l’intervalle entre son attaquant et le porteur du ballon on considère que le défenseur est ouvert à la balle
Aide de l’aide → Rotation défensive permettant d’aller défendre sur l’attaquant du joueur effectuant l’aide défensive
Aider changer → Le défenseur qui est battu dans le 1c1 change de joueur avec le joueur qui vient aider
Aider reprendre → Défenseur qui effectue une aide courte sur le porteur du ballon puis reprend son attaquant
Box out → Ecran de retard pour freiner son adversaire lors du rebond
Bump → Contestation de déplacement pour freiner un joueur et le faire changer de trajectoire
Cadrer les appuis → Encadrer les appuis de l’attaquant avec ses pieds
Close out → Reprise d’appuis après une course d’un porteur de balle
Défendre de ¾ sur un joueur intérieur → Avoir un appui et un bras sur la ligne de passe permettant de contester la ligne de passe
Défense à plat → Pas d’orientation du porteur du ballon
Défense devant dans le jeu intérieur → Être positionné entre le porteur de balle et son attaquant en ayant les 2 appuis orientés vers le porteur de balle
Défense fermée → Appuis face à l’attaquant non porteur de balle avec une main sur la ligne de passe
Deny → Fermer une ligne de passe sur un attaquant non porteur de balle
Ligne de passe → Ligne imaginaire entre l’attaquant porteur de balle et l’attaquant sur lequel je défends
Mismatch → Avantage d’un joueur attaquant sur un défenseur – Exemple – Poste 5 défendu par un poste 1 proche du cercle
Orientation → Positionner ses appuis afin d’amener le porteur du ballon vers un espace défini
Pression → Distance entre le défenseur et l’attaquant porteur de balle cette distance peut varier si le défenseur est très proche on peut parler de surpression
Saut à la balle → Se positionner dans l’intervalle après que le porteur de balle a passé le ballon pour éviter de se faire passer devant sur la coupe vers le panier
Saut de recul → Effectuer un saut pour éviter que l’attaquant porteur de balle prennent l’axe central
Trapper → Défendre à 2 sur un joueur
Jeu d’écrans aspects défensifs
Glisser → Le défenseur du porteur de balle passe dans l’intervalle entre le poseur d’écran et le défenseur du poseur d’écran
No pick , Ice → Refuser l’écran le défenseur du porteur du ballon empêche la prise de l’écran
Passer dessous → Le défenseur du porteur du ballon passe sous l’écran
Protect → Le défenseur du poseur d’écran protège le cercle sur la trajectoire du porteur du ballon
Safety → Défenseur qui couvre la descente du joueur du poseur d’écran de manière temporaire
Sauter l’écran → Le défenseur de l’utilisateur de l’écran non porteur anticipe le passage de l’écran en passant au-dessus l’écran
Step out → Aider reprendre vertical sur 2 appuis sur la défense d’un écran porteur
Suivre → Passer avec l’utilisateur de l’écran en étant au contact avec l’attaquant
Switcher → Changer entre 2 défenseurs
Tasser → Repousser un attaquant portant un écran afin que l’écran ne soit pas posé dans un espace idéal
Les aspects offensifs
1. Les départs en dribble
Arrêt alternatif → Arrêt un pied après l’autre
Arrêt simultané → Arrêt avec les 2 pieds en même temps
Départ à l’espagnole → Dribbler latéralement pour sortir du cadrage du défenseur avant d’aller vers le panier
Départ croisé → Départ en dribble avec le pied opposé à la main – Exemple – main gauche pied droit
Départ direct → Départ en dribble avec le même pied et la même main – Exemple – main gauche pied gauche
Départ enroulé → Départ en dribble en étant dos au cercle au départ
Pas zéro → Quand un joueur en déplacement attrape le ballon ou termine un dribble en ayant un pied au sol ; le pied au sol au moment de l’attraper compte comme le pas zéro
Pivoter Effacer → Le deuxième appui va vers l’arrière permettant de s’écarter du défenseur
Pivoter Engager → Le deuxième appui va vers l’avant permettant de se rapprocher du défenseur